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エッチング、彫刻の仕事の説明 / 責任テンプレートおよび割り当て

彫る、またはゴムをエッチング, 木材, 鋼, またはその他の製品. エッチング装置としてこれらの労働者が組み込まれています- エンタープライズ向けプロセッサ, パンタグラフ彫刻.

仕事のスキルの前提条件
  • 作業テーブルの高さを変更することによって低減深さ変更の測定, 調整することによってアプライアンス - テストを提供または.
  • 行動のエッチングを刻む, 商標, またはさまざまなドキュメントもののフラットや丸みを帯びた領域にレタリング, または材料, ガラス, 格安, 手のツールまたはハンドヘルドの電源ツールを活用.
  • ホールドと状況のワーク, 中国, またはローラーの機能を維持することに.
  • アプライアンスの調整を確認します。, 服やローラーでパターンを再現するパブを進むと.
  • 彫刻の研究に関する部分的または予測不可能な彫刻の優れた, バリ エリア, カットと.
  • 計算し、習慣のプロポーションを評価, 種類, またはパーソナライズするテキスト.
  • 機器を起動し、パターンの先頭に切削工具を減少.
  • 開発し、パーソナライズされた領域をクリア.
  • スケッチを調べる, 図, 試験, 写真選択をどのようにワークに刻まれました。, スライス, モデルをエッチングすることができますか, または計画.
  • ピックアップし、マイタと旋盤の車輪に接続, ほこりの明確な舵取りし、ガラスを研磨するときにクールなタイヤに水を使用して旋盤を装備.
  • 製剤によると捺印された化学薬品を準備します。, 希釈 p の代替を取得する水を持っていることにフォーカスが与えられます.
  • スライス ツールの挙動を観察し、スタイラスで特定の正確な複製品を作るには、モーションを変更.
  • 採用するアートを減らす, 低下のビデオカメラを使用してください。.
  • 表面のモデルをカットするガラスのサンドブ ラスト オープン エリア, スプレーの兵器を採用.
  • 再生のワーク上の選択した図形に到達するためのコレクション減少スケール, 確立されたパンタグラフ コントロールについての深さと, 本質的なレベル , 作品のサイズ.
  • くしやタイヤを下げることで研磨材を適用.
  • エナメル質を除去するためにワークに対抗します。, または酸, 感じる, 溶剤を使用してください。, 水, ブラシ.
  • パーソナライズされた利点問題とスクライブの深さを調べる, 楽器レンズを採用, テスト, ヤシの木, または調整された顕微鏡.
  • 洗濯や減らすことによって彫刻に関するワークを準備します。, 紙やすりで磨く, スクライビング, 磨きをかける, 癒しになるか, 酸のレジスト, カルシウム, 粉引き切り加工, またはエナメル光に敏感.
  • 低下のチャンクまたはツールを埋め込む機器とそれらを保護されたレンチを使用して.
  • 証拠を生成または彫刻の精度を検証するためのタイプを調査します。, 改造彫刻として必要な.
  • ワークにトランスポート画像, プリンターを活用しました。, パンタグラフ シルク スクリーン印刷装置, スタイラス, またはスタンプ パッド.
  • デザインまたはスクライブ形式のコレクションとワークのパターン, プレート, 金型, または車輪, ペン タガネを採用, またはコンパス.
  • テンプレートに手動スタイラス, デザインや文字をコピーするのには下げるツールを生産 .
  • トレイにこれらのスポットを取り除き.
  • 追加の材料モデルと移動に関する金属に対応を定義します。.
  • 削除またはスタイラスを使用してパーソナライズされたガラスからまたは暖かい水の器を浸すことによって記録.
  • 挿入し、パターン構造に楽器やハブを減らす装置のスタイラスの下に必要なレイアウトを選ぶ.
  • 削除不要な刃物でコンテンツを削減します。, タガネで印象のアウトライン.
  • 読みやすさを高めるために不透明な棒を使用して刻印の英雄を作成します。.
  • 洗ったり洗って p を強調表示または染料の碑文彫刻.
  • ワークを生成する p にエッチング モデルなどの行動を示す, 文字, または番号.

前提条件タスクのルーチン
  • 読書理解知識及び関連する仕事の書類準備の項.
  • アクティブなリスニングに他人の言う完全な注意を供給, 建設中の詳細を理解するために時間を割いてください。, 理想的な探求のクエリ, 決して間違っているインスタンスで魅惑的な.
  • 作成する相互作用効果的にダウン書かれていない視聴者の要件について、不適切です.
  • 事実を正しく伝えるために他の人とのコミュニケーションを話す.
  • 問題を解決するために数学を数学採用.
  • 科学採用ソリューションと問題を解決する医療の原則.
  • 重要な思考を使用して推論と推論スポット欠陥と代替選択肢の利点へ, 結論やトラブルへの方法.
  • 新鮮な情報のアクティブな学習理解 ’ それぞれの現在および潜在的な問題解決と意思決定に関する s の影響.
  • 戦略選択学習 coachingANDeducational メソッドおよび問題を勉強したり、新しいことを教えるときにふさわしい治療法を使用して.
  • 自分の追跡 CheckingANDAssessing 機能, その他の人々, 機関は、是正措置を取るまたは変更を生成するのには.
  • 社会的知覚されて othersA 応答、なぜ彼らは彼らが行うので動作を知ることのない知らない.
  • OthersI 活動に関して器用さを調整するアクション.
  • セールスマン説得する他の動作や彼らの心を変更するには.
  • 議論を取り他の共同、相違点を調整しよう.
  • 教育指導他の HOWTO を動かす.
  • 人を支援する会社真剣向きの方法を求めて.
  • 救済措置を適用し、評価高度な問題解決を-区別する複雑なトラブルや研究関連情報と選択肢を開発するには.
  • 研究検査手順とソリューションを要求するレイアウトを作成するには.
  • ユーザーの作成または適応のギアを提供する工学設計を望んでいます。.
  • 機器の選択を識別するツールおよび機器 ’ 真剣にタスクを実行するために必要なようなもの.
  • ギアの記事追加, モデル, ケーブル接続, や機能を満たすために計画.
  • さまざまな目的でコンピューターのパッケージをプログラミング書く.
  • 操作監視を表示するその他の症状, ダイヤル, か、テストことを確認正しくを実行するデバイス.
  • 操作とシステムまたはデバイスのハンドルの操作.
  • メンテナンスを行う定期的な維持装置と時期を決定します。.
  • トラブルシューティング決定の原因問題を営業とこのことについて続行する方法を選択します。.
  • 復元修正方法や機器に必要なメソッドを使用して.
  • 品質管理研究完了評価、評価項目, プロバイダー, または判断する品質または機能するテクニック.
  • 判断と意思決定の思考についてメリットと将来の活動の一般的なコスト最も適当な 1 つを見つけること.
  • システム分析識別するどのようなプロセスを操作する必要があります、どのように操作の調整, 状況, 周囲は結果に影響を与えると.
  • システム評価区別するアクションまたはインジケーター システムのパフォーマンスおよび右のマシンまたは措置の目的に沿ってパフォーマンスを強化する必要があります。.
  • マネジメント ・ コントロールの一匹は個人的な時間など’ 時間.
  • 現金は完了した作業を取得するに間違いなくされるのお金決定の操作, これらの法案について簿記と.
  • 素材ソースを取得し、機器の最適な使用法の方が発生しての監督, 事業所, リソースに特定の機能を行う必要があった.
  • 従業員リソース奨励の操作, 確立します。, 彼らは機能しながら個人を導く, そのジョブの最高の人々 を区別します。.
教育の要件 知識の必要性
  • 高等学校レベル (GED または高等学校の等価性証明書)
  • トップ学校度より大幅に少ない
  • いくつかの学部コース
  • 以上 6 週間, 最大 1 年間など
タスク管理技能資格
  • AchievementsORAttempt – 82.56%
  • 粘り強さ – 81.51%
  • 努力 – 88.62%
  • 機関 – 83.25%
  • 支援 – 83.72%
  • 他の人のための心配 – 87.41%
  • 社会的配置 – 77.53%
  • セルフ コントロール – 82.46%
  • 圧力精度 – 82.06%
  • 汎用性/自由 – 88.42%
  • ディペンダビリティ – 91.85%
  • 側面の意識 – 92.72%
  • 信頼性 – 90.29%
  • 独立 – 93.01%
  • 創造性 – 84.56%
  • 思考 – 82.83%

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