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楽器の修理やチューナーの仕事の説明 / 義務テンプレートと関数

打楽器修理, 弦楽器, リード, または風器械. 1 つのスポットが集中, たとえばチェロのチューニングなど.

仕事のスキルが必要
  • によって評価されるサウンドは、彼らの品質は、デバイスをお楽しみくださいすべての問題を発見します。.
  • メロディーの器械に文字列応力を変更します。, デジタルガ ジェット チューニングと手のツールを適用します。.
  • デバイスと再調整および修理に関する要素を分解します。.
  • おそらく復元またはその重要性のレベルを決定する楽器を検査します。, 必要な障害を見つける.
  • 木材や材料のデバイスでクラックを修正します。, 鉄を適用します。, 旋盤, 添加物や固定挿入.
  • ツール次の復元を再構築します。, handtools とエネルギー機器および接着剤を利用, ロック, ウール, 樹脂, またはクランプ.
  • チューニング ツールのピッチを使用してツールをビートするツール ピッチを調べる.
  • シーケンス デバイス, トラスと与えられたシーケンス ストレスとレベルを取得する機器のリンクを変更.
  • 復元または交換要因とドラム エリア, 文字列を含む, 橋, フェルト, 推奨事項, 強度とパームの機器を採用.
  • 装置を開発します。, タオルを活用し、食材を研磨, メソッドを掻き, またはホイールをバフ研磨.
  • 交換部品や硬さやイントネーションを改善する時代遅れの部品を設計します。, 旋盤 handtools を適用します。, または鉄鉄.
  • 食材の木製の要素を置換, 木工 handtools とマシンを採用.
  • ブレンドとメジャー エポキシを ’ ツール修復用 ll.
  • パッドとリードまたは風器械に関する推奨事項をフォーマットします。.
  • 素晴らしさ、あるいは色調がまろやかさを増加するフェルト ハンマーを調節します。, ラッカーを採用, パドルを研磨, または針.
  • はんだの記事や自分の適切な範囲内でそれらを運ぶエリア.
  • 傷や金属デバイスからバリを除去します。, 木槌を使用して、メソッドを掻き.
  • ラッカーで高速度鋼工具を洗う- シアンと漆を除去するためにメソッドを除去.
  • 試験管やピックアップ、アンプ製品のデジタル, 必要に応じて団体.
  • 手のツールを用いた装置を補修します。, バフ研磨ツール, ・ ワニス, ガードし、それらを飾るに.
  • これらの使用の場所にまたは購入者にピアノを提供します。.
  • 採用からからの破断を防ぐためパーカッション デバイスのチップ周りを区分けする鋏開発または実行中のホイール タイヤ.
  • 補修させ、シナリオやヴァイオリンの食器棚を取得する準備ができてそれらを売り.
  • 溶接やはんだ付け部分に金属とマレット楽器ドラムのフレーム.
  • 楽器を減らすことによって削除し、ストレスを排除するドラム キーをサポートしています.
  • パーカッション機器にパブを構築します。.
  • 機器を宣言から削除します。 , 木材を適用を妨げる当てたり、ピアノとフックのハンマー.
  • 例の教会のような場所そして管器官で動作するホールに起こる.
  • 例えば、ドラムやシンバルなどの打楽器デバイス内の区切りを復元します。, ルーチンのプレスを適用します。, 電動のこぎりがタイヤをクランプします。, またはその他の手道具.
  • 浄化, 泥, 自分の病気を維持する打楽器の要素をペイントし、.
  • 木琴の棒を交換します。.
  • ガラス繊維をストライクします。, 木材, や楽器の金属カフェ, 電気チューナーを採用または更新された妨害.
  • 新鮮な drumheads 開始緊張して乾燥させるドラム裏側と背中合わせに位置縁フープ.
  • ピアノと新鮮なパイプ エリア構築してインストール .
  • ペットのテーマから新鮮 drumheads を減らす, はさみを活用.
  • ストレッチ場所とケーシングに drumheads 周りとフープの下にこれらをフープします。, ツールを挟み込む手を使ってください。.
  • 特定のサウンドを取得する打楽器のバーから削除します。, 与えるレコードおよび機械工場を利用, または切削.
  • 唇を変更します。, 葦, 空気の流れを変更する体配管の足穴と表示のボリュームや, 手用具の使用.
  • 一般的なチューニング「パブ ピッチのファイル金属葦を使用して彼らピッチが重なるまで.

作業活動の必要性
  • 読書理解知識文と関連作業ファイルで作成された文.
  • 他人の言うアクティブ リスニング提示完全な意識, 建設中の項目を認識するための時間を割いてください。, 適切な課題を求めてください。, 決して受け入れられない瞬間を中断することと.
  • 効果的に話す市場の要求に応じて発行の紙,.
  • 事実を正常に共有する他のユーザーと話す話す.
  • 問題を解決するために数学を数学採用.
  • 制御ガイドラインの研究を適用して問題を修正する方法.
  • 重大な思考を用いた推論とスポット欠陥、別の代替ソリューションのメリットの理由, 結論または問題の方法.
  • 積極的な学習理解各最新および潜在的な問題解決の意思に関する新しい情報の効果と.
  • 学習方法を選択して teachingORinstructional の慣行や手続の状況教育や勉強の新鮮なを発行したときにふさわしい.
  • 自分のパフォーマンスをチェック MonitoringPERDiscovering, その他の人, または企業の強化を行うまたは是正措置を検討するには.
  • 社会の洞察力を知る他’ 傾向と返信するので理由を理解.
  • 他者との関係の制御変更アクション’ 動作.
  • 自分の知性や行動を変更するその他のマーケティングの説得.
  • 決済もたらす他の総称して差異を調整するには.
  • 指示する-他の人の指示はどのように何か.
  • 人々 を助けるために真剣向きの方法を求めて会社.
  • 複雑な高度な問題解決を識別トラブルと関連付けられている情報を調査確認し、救済の選択肢を構築および実装するには.
  • 運用解析勉強ソリューションを要求し、デザインを生成する必要があります。.
  • 関数消費者工学設計技術とツールを適応またはニーズを生産.
  • 真剣に仕事を実行に必要なツールのツールや機器の種類を識別する選択.
  • インストールする追加ツール, マシン, ケーブル接続, や機能を満たすために計画.
  • 多数の機能に関する開発公開コンピューター アプリケーション.
  • 操作の追跡を見ての評価, ダイヤル, 適切に装置があることを確認する追加の信号や.
  • 操作とギアや技術の管理を制御する手順.
  • ギア上のルーチンのサービスはメンテナンスを達成して時期を決定します。.
  • 働いているし、も、それについて移動する方向を選択することのある問題のトラブルシューティング決定理由.
  • 修正復元プログラムまたは必要なリソースを使用して、モデル.
  • 品質管理検査やって評価、製品評価, ソリューション, 優れた評価する技術または機能.
  • ビューと考察の利点と最も適している 1 つを見つけるに見込みのある購買行動の同等料金を意思決定を考慮.
  • 設定の変更だけでどのように解析決定, 手順, 条件は効果に影響を与えるとどのような方法を実行する必要があります、.
  • システム評価区別するアクションまたはマシンの目的を基準にして一緒にパフォーマンスの兆候, 効率を改善するために真剣に必要なまたは適切な.
  • 時間の管理処理 1 つ ’ s 専用期間他の人と一緒に’ 期間.
  • 財源識別するどのようにドルは仕事を終らせること間違いなく使われる操作, これらの法案の販売.
  • コンテンツ リソース体験と施設ツールの適切な使用に向けての監督, リソース材料指定を行う必要があった操作.
  • リソース-感動の労働者の監督, 確立します。, 実行すると同時に人々 を目指して, あなたの仕事のための非常に最高の人々 を特定すること.
トレーニングの要件 経験要件
  • 高校卒業証書 (GED または高等学校の等価性の証明)
  • トップ校の卒業証書より小さい
  • 以上 2 年, まで、数年間を含む
作業管理スキルの前提条件
  • AchievementANDWork – %
  • 忍耐力 – %
  • 努力 – %
  • コマンド – %
  • 支援 – %
  • 他関します。 – %
  • 文化オリエンテーション – %
  • セルフ コントロール – %
  • ストレス耐性 – %
  • カスタマイズ/自由 – %
  • 信頼性 – %
  • – %
  • 信頼性 – %
  • 自由 – %
  • 開発 – %
  • 分析的な思考 – %

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