/ 고기, 가금류, 생선 절단기 및 트리머 작업 설명 / 책임 서식 파일 및 작업

고기, 가금류, 생선 절단기 및 트리머 작업 설명 / 책임 서식 파일 및 작업

손 또는 손 도구를 사용 하 여 형성 하 고의 가금류 고기 절단 일정, 생선과 해산물.

작업 능력 필수
  • 쇠고기 톱 사용, 잠긴다, 블레이드, 고기 절단과 트리밍 수행에 미터 기기.
  • 정화, 격 조, 조각, 잠재적인 세그먼트 시체 처리와.
  • 슬라이스 및 제공에 대 한 정리를 쇠고기 다듬기.
  • 요소 제거, 예를 들어 기계 등, 아래로, 피부 또는 뼈, 시체에서.
  • 쇠고기 제품 결함에 대 한 검사, 타 박상 이나 여드름 고 그들의 어떤 체 지방을 함께.
  • 햄버거 쇠고기와 고기 훈장 생성.
  • 소매 사용을 위한 준비가 된 인하로 프로세스 불안 한 요소.
  • 고 특정 고기 시체를 제공.
  • 다른 고기 및 부산물 도장 방식으로 고 컨테이너.
  • 냄비와 고기 소재와 무게에 관한 표시 무게.
  • 소금 하 고 명확한 스킨.
  • 오찬 고기 준비, 소시지, 핫도그, 그리고 또한 다른 설계 된 고기 제품, 고기 장식 및 햄버거 고기.
  • 만들 준비를- 씹으로 낮추거나 시체를 저 민 쇠고기에 의해 식사 또는 베이스-부품 크기, 그레이 구현 또는 조직 및 야채를 포함 한 breading.

경력 활동 필수
  • 독 해 독 해-단락 및 작업 준비 콘텐츠 관련 논문.
  • 액티브 듣기에 어떤 다른 사람 주장 제시 전체 주의, 제조 되는 요소를 이해 하는 시간, 적절 한 문제를 궁금, 부적 절 한 순간에 질 식 시키기 보다는.
  • 게시 말하기 성공적으로 적어로 군중의 요구에 적합.
  • 성공적으로 정보를 전달 하는 다른 사람에 게 채팅 이야기.
  • 문제를 해결 하기 위해 수학 수학 사용 하 여.
  • 기술 활용 방법 및 어려움을 해결 하기 위해 기술 원칙.
  • 임계 사고 적용 성과 재능와 방법의 단점을 생각, 결과 또는 대체 옵션 문제.
  • 활성 학습 지식 각 최근과 곧 나오는 problemsolving 및 의사 결정에 대 한 신선한 정보의 효과.
  • 기술을 활용 하 여 학습 및 teachingANDeducational 기술 및 학습 하거나 새로운 것 들을 교육 상황에 대 한 적절 한 절차를 따기.
  • 스스로의 모니터링 MonitoringPERAssessing 효과, 다른 사람, 또는 변경 내용을 생성 하거나 조치를 취할 수.
  • 사회 Perceptiveness-othersA 추세와 왜 그들이 그들은 응답 하지 자각 되 고.
  • 다른 사람에 관하여 제어 변경 작업’ 단계.
  • 설득-행위 또는 그들의 지성 하 다른 사람을 설득.
  • 토론-집합적으로 다른 사람을 제공 하 고 변화를 조정 하 고 싶은.
  • 지시 교육 방법 다른 조치를 취.
  • 방향을 진지 하 게 방법 사람을 찾기 위해 노력 하는 서비스.
  • 어려움을 고급 복잡 한 문제 해결-구별 및 비평 관련 답변 구현 사실과 평가 선택 생산 하.
  • 절차 분석 검사 상품 필수 구성 요소 및 디자인을 만들 필요가.
  • 함수 소비자 및 장치 설정 또는 만드는 기술 설계 기술 필요.
  • 기어 선택 결정 도구 및 장비 ’ s 타입 작업 하 필요 했다.
  • 분할 추가 패키지, 제품, 와이어, 또는 요구를 충족 하기 위해 제품.
  • 몇 가지 이유 컴퓨터 응용 프로그램 개발 구성.
  • 작업 모니터링 보기 다이얼 평가, 또는 다른 표시 증상 확실 하는 장치는 제대로 작동.
  • 함수 및 제어 관리 장치 또는 프로그램의 절차.
  • 장비 유지 보수 하 고 루틴 장비 서비스 및 시기 결정.
  • 운영 하 고 그것에 대해 진행 하는 방법을 결정 하는 실수의 원인이 문제 해결-결정.
  • 수 선 복원 기계 또는 필수적인 방법을 활용 하는 방법.
  • 품질 관리 평가 하 고 검사 및 제품의 시험, 솔루션, 또는 효과 측정 하는 절차 또는 우수한.
  • 보기 및 최고의 하나를 선택 가능한 행동의 장점과 비교 가격에 대 한 의사 결정 생각 적합.
  • 분석 기술 해야 작동 하는 방법 및 환경에서 방법 변경, 함수, 그리고 질병 결과 영향을 미칠 수 있습니다 또한.
  • 시스템 평가 구별 단계 또는 표시기의 성능 및 또한 시스템의 목표를 기준으로, 단계를 강화 하거나 성능을 마우스 오른쪽 필요를 했다.
  • Timemanagement 제어 oneis 소유 행사 등’ 행사.
  • 돈을 결정 수행 하는 작업을 인수 자금 것 이다 소비 하는 방법의 작업, 그리고 이러한 비용에 대 한 판매.
  • 제품 방법 보기 및 도구의 이상적인 사용에 취득의 관리, 서비스, 자원이 지정 된 작업을 할 필요 했다.
  • 그들이 노동자 리소스 안내 개인의 관리, 만들기, 수행 추진, 경력에 대 한 가장 좋은 사람을 식별.
교육 요구 사항 자격을 경험
  • 덜-높은 학교 수준 보다
  • 고등학교 수준 (GED 또는 고등학교 등가 인증)
  • 없음
작업 관리 기술 요구 사항
  • AchievementANDWork – 85.67%
  • 결정 – 88.17%
  • 프로젝트 – 71.29%
  • 기관 – 74.79%
  • 지원 – 83.37%
  • 다른 사람에 대 한 문제 – 85.78%
  • 문화 정렬 – 73.20%
  • Selfcontrol – 75.17%
  • 스트레스 임계값 – 68.35%
  • VersatilityANDFlexibility – 87.17%
  • 신뢰성 – 86.01%
  • 세부 사항에 대 한 인식 – 91.15%
  • 신뢰성 – 74.08%
  • 독립 – 78.75%
  • 창의력 – 74.53%
  • 분석 사고 – 75.76%

공동 작업 그룹에 대 한

또한 확인

판매 대리점, 금융 서비스 작업 설명 / 의무 샘플 및 기능

금융 서비스를 홍보, 예를 들어 모기지 등, 레비, 그리고 은행 업무의 소비자에 게 투자 지침 …

응답을 남기다

귀하의 이메일 주소가 게시 되지 않습니다.. 필수 필드는 표시 *