/ Slaughterers와 고기 티켓 작업 설명 / 기능과 의무 템플릿

Slaughterers와 고기 티켓 작업 설명 / 기능과 의무 템플릿

죽 두 일 하는, 고기 포장, 도매 고기 준비에 관련 된 정확한 기능을 실행 하는 조직 또는. 수행 전문된 도살 의무를 포함 때로는 수, 정상 또는 프리미엄 슬래시 고기를 낮추는 마케팅에 관한, 빵을 생산, 또는 쇠고기 취재.

직업 기술 필요
  • 제거, 광고에 대 한 계획에서 전형적인 감축으로 고기를 슬라이스 하 고.
  • 슬라이스, 트림, 표 피, 다양 한, 식용을 분할 학살된 동물의 내장을 씻어.
  • 영적 입법 전에 학살 동물, 그리고 그 시체와 만족 주어진 영적 표준 확인.
  • 오픈 하 고 트림 학살 했다 생물의 시체를 슬릿.
  • 경향이 했다 건설 개요, 수많은 조각 몇 가지를 하 고 하는 데 필요한 메서드는 시체.
  • 혈관에 의해 배수 하 고 도살 촉진 jugular 혈 류를 끊다.
  • 그을음 또는 시체를 면도, 이러한 추가 처리 또는 포장에 대 한 준비에 목욕.
  • 감소, 치료 동물 커버, 또는 취소.
  • 걸쇠 hindlegs 학살 그들을 밀어 주기 위하여 애완 동물의.
  • 생물 총 또는 동물의 피부.
  • 고기가 줄일, 그리고 강렬한 또는 동물의 부분 제거’ 마음.
  • 별도, 관찰, 관리를 달성 하기 위해 더 작은 부분으로 시체를 학자 또는.
  • 트리밍에 고기를 일, 햄버거에 소시지를 만드는 데 사용 하는 고, 점심 식품, 뿐만 아니라 다른 육류 제품.
  • 앞으로 죽이 야생 동물을 기 절.
  • 옷 커버 쇠고기 조각 또는 시체.

작업 루틴 자격
  • 문장과 관련 된 작업 문서에서 라인 구성 읽기 이해 알고.
  • 다른 사람들이 말하는 현재는 완전 한 관심 액티브 듣기 제시, 당신을 위해 시간을 사용 하 여 제조 되 고 포인트를 인식 하, 올바른 질문 궁금, 그리고 부적절 한 상황에서 결코 착각이 드는군요.
  • 군중의 요구 사항에 대 한 권리로 종이에 효과적으로 만들기-상호 작용.
  • 힘들이 지 않고 정보를 언급 하는 다른 사람에 게 얘기 이야기.
  • 문제를 해결 하기 위해 수학 수학 채용.
  • 과학적인 규칙 기술 적용 및 문제를 해결 하는 방법.
  • 중요 한 생각을 사용 하 여 추론 및 방법의 장단점을 자리를 생각, 아이디어 또는 어려움을 선택.
  • 액티브 학습 알고 미래와 현재의 문제 해결 및 의사 결정에 대 한 신선한 정보의 혜택.
  • 학습 방법 선택 및 공부 하거나 새로운 문제를 지시 하는 경우 educationPEReducational 메서드 및 바로 문제에 대 한 치료를 활용 하 여.
  • 자신의 모니터링 TrackingANDExamining 성능, 다른 개인, 또는 기업 향상을 생성 하거나 수정 작업.
  • 왜 그들은 그들이 행동 하는 othersA 반응 및 지식 사회 Perceptiveness 되 고 의식.
  • 다른 사람에 관하여 제어 수정 작업’ 단계.
  • 설득-효과적인 동작 또는 그들의 마음을 개선 하기 위해 다른 사람.
  • 중재-점점 다른 사람 하 고 차이 조정 하 고 싶은.
  • 지시-지시 다른 뭔가 하는 방법.
  • 방향을 진지 하 게 사람을 활성화 하는 방법에 대 한 보고 서비스.
  • 문제가 복잡 한 고급 문제 해결-결정 하 고 연결 된 검토 세부 평가 대안을 구축 하 고 대안을 구현 하 고.
  • 스타일을 만드는 상품 요구와 절차 평가 공부 원하는.
  • 기술 디자인 공학 사용자 및 장비 적응 또는 욕망을 만드는 기능.
  • 기어 선택 결정 장비 및 도구의 일종 했다 일을 할 필요가.
  • 설치-추가 패키지, 모델, 배선, 또는 제품 사양.
  • 다양 한 용도 관한 개발 쓰기 컴퓨터 패키지.
  • 기능 모니터링 보기 다이얼, 기능, 또는 다른 징후가 확실 하 게 제대로 작동 하는 장치.
  • 작업 및 도구 또는 방법의 작업 핸들을 관리.
  • 장비 유지 보수 하 고 루틴 장비 서비스 및 언제, 어떤 유형의 보존 필요 하 게 될 것입니다 식별.
  • 운영 하 고 그것에 대해가 어떤 방향을 선택 실수 뒤에 문제 해결-결정 요인.
  • 복구-복구 프로그램 나 필수적인 리소스를 활용 하는 장치.
  • 품질 제어 연구 실행 평가 및 제품의 테스트, 회사, 또는 효과 측정 하는 기능 또는 우수한.
  • 판단 및 의사 결정-고려 사항으로 복용 비교 비용 및 잠재적인 단계에 대 한 가장 적합 한 하나를 찾아 좋은 것 들.
  • 시스템 분석 결정 방법의 어떤 종류는 작동 해야 하 고 그냥 어떻게 환경에서 수정, 기업, 조건을 함께 효과 영향.
  • 시스템 평가 구별 조치 또는 시스템 성능 지표 및 증가 또는 오른쪽 성능을 하는 데 필요한 조치, 소자의 목적에 따라.
  • 시간 관리 제어의 개인 순간.
  • 돈을 결정 달러를 사용 하는 작업 완료를 얻을 하는 방법을 관리, 그리고 이러한 비용에 대 한 부 기.
  • 콘텐츠 원본을 보고의 감독 및 기능의 올바른 사용으로 취득, 장치, 구성 요소 특정 할 필요가 작동 하는 고.
  • 직원 자원-추진의 관리, 인수, 그들은 수행 하기 때문에 사람들을 지시 하 고, 작업에 대 한 최고의 사람을 구별.
교육 요구 사항 경험 필요
  • 덜-높은 학교 졸업장 보다
  • 고등학교 수준 (GED 또는 고등학교 동등 자격)
  • 없음
직업 관리 기술 자격
  • 성취/시도 – 85.64%
  • 결정 – 80.06%
  • 동기 부여 – 88.45%
  • 명령 – 87.65%
  • 협력 – 92.20%
  • 다른 사람에 대 한 문제 – 89.22%
  • 문화 정렬 – 83.60%
  • Selfcontrol – 86.15%
  • 스트레스 내성 – 84.56%
  • VersatilityANDMobility – 84.21%
  • 신뢰성 – 94.09%
  • 측면에 집중 – 89.46%
  • 윤리 – 86.68%
  • 자유 – 90.07%
  • 발명 – 84.19%
  • 분석 사고 – 75.15%

공동 작업 그룹에 대 한

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