Rumah / Artis multimedia dan penghuraian kerja juruanimasi / Pekerjaan dan contoh kewajipan

Artis multimedia dan penghuraian kerja juruanimasi / Pekerjaan dan contoh kewajipan

Mencipta kesan khas, Toon, atau gambar grafik yang berbeza menggunakan akhbar dan filem, filem, desktop, atau alat elektronik yang berbeza untuk digunakan dalam barangan seperti misalnya permainan dalam talian, filem-filem, video muzik, dan iklan-iklan.

Kerja kemahiran prasyarat
  • Gaya reka-bentuk yang rumit dan kartun, menggunakan langkah merekacipta kebijaksanaan yang tidak berat sebelah, dan peranti.
  • Mewujudkan dua dimensi dan threedimensional Gambar menunjukkan sesuatu aktiviti atau menunjukkan objek inmotion, menggunakan program-program animasi pemodelan atau komputer.
  • Membuat perkara-perkara atau watak-watak yang muncul meyakinkan oleh mempengaruhi keterbukaan, dan lembut, warna, struktur, bayang-bayang, atau memanipulasi gambar pegun memberi impian aktiviti.
  • Memohon peningkatan kisah, menunjuk dan pengubahsuaian kepada animasi untuk menjana storyboard yang merangka pemandangan penting dan watak-watak dan mempamerkan berkerja animasi.
  • Menghasilkan gaya standard, gambar-gambar, dan gambar-gambar untuk tv, pakej-pakej, directmail, atau jenama penyelesaian.
  • Menghasilkan taklimat, Katalog, paparan media, Laman web, produk pengiklanan, kes-kes teknikal, dan seni pc untuk digunakan dalam produk Sastera, Kemas kini, dan tayangan slaid.
  • Mengambil bahagian dalam reka bentuk dan kewujudan pelbagai media kempen, membantu menggunakan tanggungjawab ini sebagai pembangunan Penjejakan, gaya kelayakan, dan penyelarasan penciptaan dan penjadualan, dan pengawalan belanjawan.
  • Berhimpun membuat dan memeriksa kamera – pencetak dan bukti-bukti sedia seni filem masalah atau di.
  • Perisian, Pelan, dan membina plot siri kartun di bawah tarikh akhir yang ketat, menggunakan program komputer dan kaedah melukis tangan.
  • Mengarang membina- dan- gambar-gambar laporan perlu diimbas, kali, berwarna, jendal-jendul, atau meriah oleh komputer.
  • Menggunakan jenis untuk mengeluarkan semula tingkah laku objek yang animasi dalam rutin yang telah selesai.
  • Menjana dan menggunakan kesan khas seperti yang dikehendaki oleh skrip, pemasangan bahan-bahan kimia dan memasang komponen-komponen yang diperlukan dari kayu, bahan dan tanah liat.
  • Mengubah bahan-bahan yang sebenar untuk kartun perkara melalui pemodelan, menggunakan taktik contohnya optik mengimbas.
  • Memohon dan menyelenggara sistem-sistem kawalan persediaan.

Keperluan rutin pekerjaan
  • Pemahaman-pemahaman bacaan disediakan frasa dan perenggan dalam dokumen-dokumen kerja-kerja yang berkaitan.
  • Aktif-mendengar-membekalkan seluruh perhatian kepada apa yang orang lain katakan, memperolehi masa untuk mengenal pasti perkara-perkara yang dicipta, tertanya-tanya isu-isu sebagai betul, dan tidak keselesaan pada situasi yang betul.
  • Bertulis dalam penulisan sebagai setaraf dengan keperluan penonton berinteraksi secara berkesan.
  • Bercakap-bercakap dengan orang lain untuk berkongsi maklumat dengan berkesan.
  • Matematik-menggunakan matematik untuk menyelesaikan masalah.
  • Menggunakan teknologi saintifik peraturan dan teknik-teknik untuk membetulkan masalah.
  • Pemikiran yang kritikal menggunakan pertimbangan dan pemikiran untuk mengenal pasti kekuatan dan kelemahan hasil, menggantikan opsyen atau kaedah untuk masalah.
  • Aktif-pembelajaran-memahami kesan segar butiran mengenai setiap problemsolving semasa dan masa depan dan membuat keputusan.
  • Pembelajaran pendekatan-memilih dan menggunakan kaedah-kaedah pengajaran/tutorial dan prosedur-prosedur yang sesuai untuk keadaan semasa pembelajaran atau kejurulatihan perkara-perkara yang segar.
  • Kecekapan mengesan-CheckingANDAssessing orang, diri sendiri, atau perbadanan untuk menjana penambahbaikan atau tindakan pembaikan.
  • Menelah-Kenali othersA jawapan mengapa mereka bertindak kerana mereka yang sosial dan mengetahui.
  • Ketangkasan-mengubah tindakan berkaitan dengan langkah-langkah othersI.
  • Salesmanship-memujuk orang lain untuk menyokong Ketua mereka dan tindakan.
  • Perundingan-menyediakan lain-lain secara kolektif dan ingin menyelaraskan perbezaan.
  • Membantu-mengajar orang lain bagaimana sebenarnya untuk mengambil tindakan.
  • Perkhidmatan orientasi-pasti berusaha mencari kaedah untuk menyokong orang-orang yang.
  • Maju membezakan menyelesaikan masalah kompleks kesukaran dan mengkritik butiran berkaitan melaksanakan remedi dan menilai dan untuk membina pilihan.
  • Perniagaan pemeriksaan analisis keperluan dan spesifikasi barangan untuk mencipta reka bentuk yang.
  • Teknologi Rekabentuk-Kejuruteraan berfungsi pengguna dan membina atau mewujudkan keperluan alat.
  • Peralatan pilihan-menentukan jenis peralatan dan alat-alat yang diperlukan secara serius untuk melakukan satu tugas yang.
  • Pemasangan-pemasangan peranti, peranti, Pendawaian Elektrik, atau pakej untuk memenuhi spesifikasi.
  • Program-program komputer pembangunan-penerbitan mengenai fungsi-fungsi yang pelbagai.
  • Operasi pengesanan-siar tombol petunjuk, atau isyarat tanda-tanda tambahan untuk memastikan mesin yang melaksanakan dengan berkesan.
  • Operasi dan prosedur yang menghalang pemegang daripada program atau produk.
  • Melaksanakan penyenggaraan penyenggaraan peralatan itulah rutin gear dan mengenal pasti bila dan apa jenis pengawetan akan menjadi perlu.
  • Menyelesaikan masalah-mengenalpasti faktor bekerja kesilapan dan memilih apa yang perlu dilakukan tentang mana-mana.
  • Menetapkan-membaiki teknik atau model-model yang menggunakan alat-alat yang diperlukan.
  • Ujian kualiti-pemeriksaan kawalan-melengkapkan dan penyiasatan terhadap barangan, pembekal, atau prosedur untuk menilai kecekapan atau cemerlang.
  • Ketetapan dan keputusan-pembuatan-mengambil kira faedah dan kos relatif bagi langkah-langkah yang berkemungkinan untuk mencari yang terbaik sesuai satu.
  • Mengenal pasti sistem analisis bagaimana penambahbaikan dalam persekitaran, Perniagaan, bersama-sama dengan syarat-syarat akan kesan hasil dan apa jenis program perlu bekerja.
  • Kaedah penilaian-menentukan tindakan atau gejala-gejala prestasi sistem dan berbanding dengan matlamat dalam mesin yang tepat atau langkah-langkah yang diperlukan untuk meningkatkan keberkesanan.
  • Timemanagement-mengawal masa orang lain dan juga seseorang itu sendiri ketika.
  • Pengurusan simpanan-menentukan berapa ringgit dijangka dilaburkan untuk mendapatkan tugas dilaksanakan, dan jualan mengenai perbelanjaan tersebut.
  • Operasi aset produk-menemui dan memperolehi ke arah penggunaan produk yang betul, Kemudahan, dan peralatan yang diperlukan secara serius untuk melakukan kerja-kerja yang dipilih.
  • Penyeliaan kakitangan sumber-memperoleh menolak, dan mereka memimpin manusia kerana ia berfungsi, mengenal pasti orang-orang yang paling berkesan untuk kerja itu.
Keperluan latihan Kelayakan pengetahuan
  • Ijazah Sarjana Muda ’ s-Ijazah
  • Mengaitkan ’ peringkat s (atau berbeza 2-THN diploma)
  • Beberapa program sekolah
  • Lebih daripada 1 THN, sehingga dan termasuk beberapa tahun
Pendudukan kuasa kemahiran prasyarat
  • AccomplishmentOREnergy – 85.26%
  • Penentuan – 85.14%
  • Inisiatif – 91.20%
  • Kawalan – 84.27%
  • Bantuan – 89.59%
  • Perkara mengenai lain-lain – 82.31%
  • Orientasi budaya – 81.01%
  • Selfcontrol – 83.18%
  • Tekanan toleransi – 86.33%
  • Penyesuaian/serba boleh – 89.73%
  • Konsisten – 90.52%
  • Perhatian kepada aspek – 94.59%
  • Kejujuran – 92.48%
  • Kemerdekaan – 82.64%
  • Ciptaan – 84.27%
  • Pemikiran analitikal – 84.69%

Mengenai kerjasama Kumpulan

Semak juga

Ejen jualan, Penghuraian kerja perkhidmatan kewangan / Contoh kewajipan dan fungsi-fungsi

Menggalakkan perkhidmatan kewangan, seperti misalnya gadai janji, levi, dan panduan pengguna perbankan pelaburan …

tinggalkan balasan

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan yang diperlukan akan ditanda *